Vue3 Reactivity
Reactivity
作用
- 学习Vue3的响应式原理;
- 提高调试能力;
- 使用响应式这个模块进行一些骚操作;
- 为Vue做贡献
Vue是如何知道更新这些模板的呢?
当price发生改变,Vue知道怎么更新这些模板。
JavaScript并不会更新!
自己实现一个响应式原理
基本思路:当价格或者数量更新时,让它再跑一次;
// effct这个函数就是让total重新计算一次;
let effect = () => {total = price * quantity} // 缩短上述中间代码
let dep = new Set() // 去储藏effect,保证不会添加重复值
- 其中**track()**函数是添加这个数据;
- 而**trigger()**函数<触发函数>会遍历我们存的每一个effect,然后运行它们;
如何存储,让每个属性拥有自己的依赖
通常,我们的对象会有多个属性,每个属性都需要自己的dep(依赖关系),或者说effect的Set;
- dep就是一个effect集(Set),这个effect集应该在值发生改变时重新运行;
要把这些dep储存起来,且方便我们以后再找到它们,我们需要创建有一个depsMap,它是一张存储了每个属性其dep对象的图;
使用对象的属性名作为键,比如数量和价格,值就是一个dep(effects集)
代码实现:
const depsMap = new Map()
function track(key) {
// key值就是刚才的价格或者数量
let dep = depsMap.get(key); // 找到属性的依赖
if (!dep){ //如果没有,就创建一个
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
dep.add(effect) // 添加effect,注意dep(Set)会去重
}
function trigger(key) {
let dep = depsMap.get(key) // 找到键值的依赖
if (dep) { // 如果存在,遍历并运行每个effect
dep.forEach(effect => {
effect()
})
}
}
// main
let product = { price: 5, quantity: 2};
let total = 0;
let effect = () => {
total = product.price * product.quantity;
}
// 存储effect
track('quantity')
effect()
- 结果:
如果我们有多个响应式对象呢?
之前的是这样:
这里depsMap是对每个属性进行存储,再上一层,我们需要对每个对象进行存储,其中每个对象包括了不同的属性,所以我们在这之上有用了一张表(Map),来存储每个对象;
Vue3中这个图叫做targetMap,需要注意的是这个数据结构是WeakMap<就是键值为空时会被垃圾回收机制清除,就是响应式对象消失后,这里面存的相关依赖也会被自动清除>
const targetMap = new WeakMap(); // 为每个响应式对象存储依赖关系
// 然后track()函数就需要首先拿到targetMap的depsMap
function track(target, key) {
let depsMap = targetMap.get(target); // target是响应式对象的名称,key是对象中属性的名称
if (!depsMap){ // 不存在则为这个对象创建一个新的deps图
targetMap.set(target, (depsMap = new Map())
};
let dep = depsMap.get(key); // 获取属性的依赖对象,和之前的一致了
if(!dep){ //同样不存在就创建一个新的
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
};
dep.add(effect);
}
function trigger(target, key){
const depsMap = targetMap.get(target) // 检查对象是否有依赖的属性
if(!depsMap){return} // 如果没有则立即返回
let dep = depsMap.get(key) // 检查属性是否有依赖的关系
// 如果有的话将遍历dep,运行每个effect
if (dep){
dep.forEach(effect => {effect()})
}
}
// main
let product = {price: 5, quantity: 2}
let total = 0
let effect = () => {
total = product.price * product.quantity
}
track(product, "quantity")
effect()
运行:
总结
响应式就是在每次更新值的时候重新计算一次,但是由于某些依赖什么什么的,某些对象对应的属性会导致另外的变量变化,所以需要一些数据结构去记录这些变化,就形成了下面的这些表(Map, Set)
但目前我们还没有办法让我们的effect自动重新运行,这将在后续讲到;
代理与反射
引入
上一部分我们使用track()与trigger()显式构造了响应式引擎,这部分我们希望其自动跟踪和触发;
需求:
- 访问了产品的属性或者说使用了get方法,就是我们想要调用track去保存effect的时候
- 产品的属性改变或者说使用了set方法,就是我们想要调用trigger来运行那些保存了的effect
解决:
- Vue2中,使用的是ES5中的Object.defineProperty()去拦截get或set;
- Vue3中,使用的是ES6中的代理和反射去实现相同的效果;
代理与反射基础
通常我们会用三种方法获取某个对象中的属性:
- javascript
let product = {price: 5, quantity: 2}; product.quantity
- javascript
product[quantity]
- javascript
Reflect.get(product, ‘quantity’)
如下图所示,在打印的时候,调用顺序:它会先调用代理,简单来说就是一个对象委托,其中代理的第二个参数是一个处理函数,如下图所示我们可以在其中打印某字符串;
下面直接完全更改了get的默认行为,通常我们仅仅需要在原始行为上添加某些代码,这时候就需要反射来调用原始的行为了;
然后这里的log会调用get方法,而get方法在代理中有,所以就不会再往上找了,下图中箭头就停止了;
在代理中使用反射我们需要额外增加一个参数(receiver接收器传递到我们的Relect调用之中),它保证了当我们的对象有继承自其他对象的值或者函数时,this指针能正确地指向;
然后,我们对set进行拦截:
运行调用:
封装
输出:
加入track和trigger
然后我们回到原来的代码,我们需要调用track和trigger:
回忆一下:
- track的作用:将属性值(key)对应的effect加入到集合中;
- track加入到get:<结合下下方的总体运行流程>比如我定义了一个响应式对象,其中包含单价与数量两个属性,然后后面我定义了一个变量total=product.price+product.quantity;这里就调用了get,即price与quantity的变化会影响到total这个变量,get中调用track将这个计算代码保存到集合中;
- trigger的作用:把所有的effect函数重新运行一次;
- trigger加入到set:在每次值变化的时候,运行对应的effect函数,比如单价变化时(执行set),总价也会被effect函数重新计算;
总体运行流程
ActiveEffect&Ref
上一部分中的track会去遍历target<响应式对象>中的属性值,以及各种依赖,以确保当前的effect会被记录保存下来,但这并不是我们想要的,我们只应该在effect里调用追踪函数<就是只有在effect里面使用响应式对象的属性才会被保存记录下来,而不是在effect里面使用的,比如log一下就不会被记录保存,不会调用track()函数去跟踪,这是我们需要实现的效果>;
首先我们引入了一个activeEffect变量,它是现在正在运行中的effect(这也是Vue3解决这个问题的方法)
let activeEffect = null
function effect(eff){
activeEffect = eff
activeEffect()
activeEffect = null
}
// 这个函数与直接调用传入的eff函数有什么区别,也就是多个activeEffect变量去保存有什么作用?<下面会用这个变量去判断一些东西>
// 配合下面的if来解决最开始的问题<避免遍历>
然后我们调用这个函数,这意味着我们不需要使用下面的effect()函数了,因为它会在上述函数中的activeEffect()步骤中被调用:
现在我们需要更新追踪函数(track function),让它去使用这个新的activeEffect:
- 首先,我们只想在我们有activeEffect时运行这段代码:
- 当我们添加依赖时,我们要添加activeEffect
测试(添加更多的变量或对象)
当product.price = 10的时候,很明显上面的两个effect都会运行;
运行结果:
我们会发现当使用salePrice计算总数时,它会停止工作:
因为在这种情况下,当销售价格确定时,需要重新计算总数,这是不可能的,因为salePrice并不是响应式的<salePrice的变化并不会导致total重新计算>;
如何实现:
我们会发现这是一个使用Ref的好地方;
let salePrice = ref(0)
Ref接受一个值并返回一个响应的、可变的Ref对象,Ref对象只有一个“.value”属性,它指向内部的值,
现在我们考虑如何定义Ref()
1.我们可以简单的使用reactive,将键value设置为初始值:
function ref(intialValue) {
return reactive({value: intialValue})
}
2.<Vue3中的解决方法>JavaScript中的计算属性:
这里会使用到对象访问器:对象访问器是获取或设置值的函数<getter和setter>
接下来使用对象访问器来定义Ref:
function ref(raw) {
const r = {
get value(){
track(r, 'value') // 在这里调用track函数
return raw
}
set value(newVal){
raw = newVal
trigger(r, 'value') // 在这里调用trigger函数
}
return r
}
}
下面来测试一下是否正常:
当更新quantity时,total会变;当更新price时,total也会随着salePrice改变。
**有个疑问:**就是在实际使用Vue3的时候,只有reactive与ref,并没有看到定义effect,所以track中加入的effect是哪来的?就是源码中应该还对effect进行了一些封装或者什么其他操作?
Compute&Vue3-Source
也许我们这里的销售价格和总价应该使用计算属性
我们应该如何定义计算方法呢?
计算属性或计算值和reactive与Ref是非常相似--依赖的属性变化了,结果就跟着变化...
- 创建一个响应式引用,称为result;
- 在effect中运行getter,因为我们需要监听响应值,然后把其(getter)赋值于result.value;
- 返回结果
下面是实际代码:
- javascript
function computed(getter) { let result = ref() effect(() => (result.value = getter())) return result }
测试结果如下:
对比Vue2的响应式:
在Vue2中,我们在创建了一个响应式对象之后,是无法再添加新的响应式属性,这里明显是更为强大的;
因为这个名字不是响应式的,Vue2中,get和set钩子是被添加到各个属性下的,所以当我们要增加新的属性时,还需要做其他事情:
但是,现在使用了代理,意味着我们可以添加新属性,然后它们会自动变成响应式
查看源码:
Q&A
问题一
在Vue2中,我们会调用depend去保存代码(函数),并用notify去跑保存了的代码(函数);但在Vue3中,我们调用的是track和trigger,原因?
- 根本上,它们仍然做的是同样的事;一个更大的区别是当你给它们取名字的时候,depend和notify是与所有者(Dep,一个依赖实例)相关的动词,可以说是一个依赖实例被依赖或者说它正在通知它的订阅者(subcribers)
- 在Vue3中,我们对依赖的关系的实现做了一点变更,从技术上讲已经没有Dep类了,deopend和notify的逻辑现在被抽离到两个独立函数(track和trigger)里,当我们调用track和trigger时,它们更像是在跟踪什么而不是什么东西被依赖(a.b-->b.call(a))
问题二
在Vue2中,我们有一个独立的Dep类;在Vue3的时候,我们只有一个Set,为什么做出这样的改变?
- Vue2中的Dep类更容易让我们思考依赖关系作为一个对象有着某种行为
- 但在Vue3中,我们抽离depend和notify到track和trigger,现在是两个独立的功能,那么类本身就只剩下一个集合了,这时候,再用一个类去封装这个Set类本身就是没有意义的了,所以可以直接去声明它,而不是让一个对象去做;
- 性能的原因,这个类真的就不需要了
问题三
你是如何得到这个解决方案的(Vue3中处理响应式的方法)?
- 在ES5中使用getter与setter中的时候,当你遍历对象上的键时(forEach),会自然有一个小小的闭包为属性存储关联的Dep;
- 在Vue3中,使用Proxy之后,Proxy的处理函数会直接接收目标和键,你并没有得到真正的闭包为每个属性存储关联依赖项;
- 我们需要的时给定一个目标对象和一个该对象上的键,我们如何始终找到对应的依赖实例,唯一的办法就是把它们分到两个不同等级的嵌套图;
- targetMap的名字就来自于Proxy
问题四
定义Ref的时候可以,可以通过返回一个reactive去定义Ref,这种方法与Vue3源码中使用对象访问器去实现它有什么不同?
- 首先根据Ref的定义应该只暴露一个属性(值本身),但是如果使用了reactive,从技术上来说,你会给他附加一些新的属性,这就违背了Ref的目的;
- ref只能为包装一个内部值,不应该被当作一个一般的响应式对象;
- isRef检查,返回的ref对象实际上有一些特殊的东西,让我们知道它实际上是一个Ref,而不是一个reactive,这在很多情况下是必要的;
- 性能问题,因为响应式做了更多的事,不仅仅是我们在Ref中做的事情,当你试图创建一个响应式对象时,我们需要检查一下是不是已经有对应符合的响应式副本,检查它是否有一个只读副本,当你创建响应式对象时,会有很多额外的工作要做,在这里使用一个对象字面量去创建一个ref会更节省性能
问题五
使用反射和代理去添加属性有什么其他的好处
- 当我们使用代理的时候,所谓的响应式转换会变成懒加载;
- 在Vue2中,当我们进行转换的时候,我们必须尽快完成转换,因为当你将对象传递给Vue2的响应式,我们必须遍历所有的键并当场转换。以后当他们被访问时,它们已经被转换了;
- 但是对于Vue3,当你调用reactive时,对于一个对象,我们所做的就是返回一个代理对象,仅在需要转换时嵌套对象(当你需要访问它的时候),这就类似于懒加载;
- 这样,如果你的app有一个庞大的对象列表,但是对于分页,你只是渲染页面的前面10个,也就是只有前面10个必须经过响应式转换,可以为启动应用程序来说节省许多的时间;
源码
// packages\reactivity\src\baseHandlers.ts
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true)
const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)
const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true)
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true)
createGetter
// packages\reactivity\src\baseHandlers.ts
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
// 有isReadonly版本与shallow版本
// isReadonly允许你只创建只读的对象,可以读取和跟踪但是不能改变
// shallow意味着当把一个对象放进另外一个对象时作为嵌套属性,它不试图把它转换为响应式的
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
return !isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
return isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {
return shallow
} else if (
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow
? shallowReadonlyMap
: readonlyMap
: shallow
? shallowReactiveMap
: reactiveMap
).get(target)
) {
return target
}
const targetIsArray = isArray(target)
// (1)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res
}
if (!isReadonly) {
track(target, TrackOpTypes.GET, key) // 真正执行的代码
}
if (shallow) {
return res
}
// 如果你在响应式对象中嵌套了Ref,当你访问时,它会自动拆封。
if (isRef(res)) {
// ref unwrapping - does not apply for Array + integer key.
const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
return shouldUnwrap ? res.value : res
}
// 确保只有当它是一个对象时才转换它
if (isObject(res)) {
// Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
// here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
// and reactive here to avoid circular dependency.
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations()
function createArrayInstrumentations() {
const instrumentations: Record<string, Function> = {}
// instrument identity-sensitive Array methods to account for possible reactive
// values
;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => {
instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
const arr = toRaw(this) as any
for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')
}
// we run the method using the original args first (which may be reactive)
const res = arr[key](...args)
if (res === -1 || res === false) {
// if that didn't work, run it again using raw values.
return arr[key](...args.map(toRaw))
} else {
return res
}
}
})
// instrument length-altering mutation methods to avoid length being tracked
// which leads to infinite loops in some cases (#2137)
;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {
instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
pauseTracking()
const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
resetTracking()
return res
}
})
return instrumentations
}
我们有一个数组(响应式数组),当访问嵌套在里面的东西时,得到的是原始数据的响应式版本
// 一种边缘案例
const obj = {}
const arr = reactive([obj])
const reactiveObj = arr[0]
// 比较对象与响应式对象
obj === reactiveObj // is false
这个造成的问题就是如果使用indexOf查找obj<如果没有做数组检测仪(1)的话就会导致这个问题>
const obj = {}
const arr = reactive([obj])
arr.indexOf(obj) // -1
createSetter
// packages\reactivity\src\baseHandlers.ts
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
let oldValue = (target as any)[key]
// 用户不能对只读属性进行操作
// isRef(oldValue) && !isRef(value)检测是否在设置属性
if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
return false
}
if (!shallow && !isReadonly(value)) {
if (!isShallow(value)) {
value = toRaw(value)
oldValue = toRaw(oldValue)
}
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
} else {
// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
}
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// don't trigger if target is something up in the prototype chain of original
if (target === toRaw(receiver)) {
// 如果没有键就添加
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
使用delete去删除键:
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
const hadKey = hasOwn(target, key)
const oldValue = (target as any)[key]
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
if (result && hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
}
return result
}
track
// packages\reactivity\src\effect.ts
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
if (!isTracking()) {
// 一些内部标志,某些情况下不应该被跟踪(1)
return
}
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = createDep()))
}
// 这个就是那个effect
const eventInfo = __DEV__
? { effect: activeEffect, target, type, key }
: undefined
// (2)
trackEffects(dep, eventInfo)
}
(1)
export function isTracking() {
return shouldTrack && activeEffect !== undefined
}
// activeEffect意味着track无论怎样都会被调用,如果响应式对象刚刚被访问,没有任何当前运行的效果,但它还是会被调用
(2)
export function trackEffects(
dep: Dep,
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
let shouldTrack = false
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
if (!newTracked(dep)) {
dep.n |= trackOpBit // set newly tracked
shouldTrack = !wasTracked(dep)
}
} else {
// Full cleanup mode.
shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
}
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect!)
// 这是一种双向关系在dep与effect之间 is many-to-many
//我们需要跟踪这一切做清理工作
activeEffect!.deps.push(dep)
if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) {
activeEffect!.onTrack(
Object.assign(
{
effect: activeEffect!
},
debuggerEventExtraInfo
)
)
}
}
}
trigger
清理集合时,必须触发(trigger)所有与之相关的effects
// packages\reactivity\src\effect.ts
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// never been tracked
return
}
let deps: (Dep | undefined)[] = []
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// collection being cleared
// trigger all effects for target
deps = [...depsMap.values()]
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
deps.push(dep)
}
})
} else {
// schedule runs for SET | ADD | DELETE
if (key !== void 0) {
deps.push(depsMap.get(key))
}
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD:
if (!isArray(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
} else if (isIntegerKey(key)) {
// new index added to array -> length changes
deps.push(depsMap.get('length'))
}
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
if (!isArray(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
break
case TriggerOpTypes.SET:
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
}
break
}
}
const eventInfo = __DEV__
? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
: undefined
if (deps.length === 1) {
if (deps[0]) {
if (__DEV__) {
triggerEffects(deps[0], eventInfo)
} else {
triggerEffects(deps[0])
}
}
} else {
const effects: ReactiveEffect[] = []
for (const dep of deps) {
if (dep) {
effects.push(...dep)
}
}
if (__DEV__) {
triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)
} else {
triggerEffects(createDep(effects))
}
}
}